nomor pengeluaran adalah berdasar kan 1st prize nomor yang dihasilkan oleh 4D Jakarta untuk melihat hasil nomor tersebut bisa dilihat di www.naga4d2.com setiap pukul 00.00 setiap hari.
Contoh nomor bola angka yang dihasilkan Jakarta toto:
Bola 1 = 7
Bola 2 = 21
Bola 3 = 29
Bola 4 = 32
Bola 5 = 36
Bola 6 = 38
Additional Number = 04
Nomor buka 0885
Cara perhitungan rumus:
Maka hasil perhitungan diatas:
Ribuan = 0
Ratusan = 8
Puluhan = 85
Hasilnya = buka 0885
Untuk melihat hasil dari perputaran nomor untuk toto Jakarta ini bisa dilihat di website resminya www.naga4d2.com.
Untuk togel jenis 4D Jakarta pengeluaran setiap hari kami mengambil pedoman sebagai nomor pengeluaran adalah berdasar kan 1st prize nomor yang dihasilkan oleh 4D Jakarta untuk melihat hasil nomor tersebut bisa dilihat di www.naga4d2.com.
Jenis permainan togel sudah sangat banyak, sudah membaur dan menyesuaikan diri dengan permainan lokal. Alhasil dikenal beberapa karakteristik togel daerah.
Jenis permainan yang disajikan disini adalah:
Struktur nomor keluar (misalnya : A B C D), berarti:
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = EKOR
Menebak 4 angka, 3 angka dan 2 angka.
Struktur: ABCD
Misalnya keluar : 4321
Berarti pemenang untuk
4D = 4321
3D = 321
2D = 21
Aturan permainan:
(Khusus untuk 4D,3D dan 2D diberikan diskon tambahan. Diskon akan makin besar jika nilai akumulasi betting dalam satu periode makin besar).
Berarti kemenangan anda adalah:
4D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 4D]
3D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 3D]
2D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 2D]
(Catatan: nilai bet 100rb tidak dikembalikan ke member)
Untuk memudahkan pembelian dalam jumlah banyak dengan kombinasi nomor berturutan, misalnya:
4321
321
21
1
Maka dapat dilakukan dengan:
BET : 4321 4*500 x1000
BET : 4321 3*400 x1000
BET : 4321 2*300 x1000
BET : 4321 1*100 x1000
Ini berarti anda sudah berbelanja:
4321 untuk 500rb
321 untuk 400rb
21 untuk 300rb
1 untuk 100rb
Struktur: ABCD
Misalnya keluar nomor = 1234
berati pemenang untuk 2D Depan adalah = 12
berati pemenang untuk 2D Tengah adalah = 23
berati pemenang untuk 2D Belakang adalah = 34
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Menebak satu angka dari 4D. Posisi angka bisa dimana saja.
Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas]
Analisis II:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + ([Indeks kemenangan untuk colok bebas] x 2)
Dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok bebas]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Cara kerja seperti colok bebas tapi mesti yang keluar 2 angka dari 4D.
Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 dan 2 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 2 digit]
Analisis II:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 dan 6 dengan nilai 100rb.
Berarti KALAH dan nilai betting tidak dikembalikan
Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 3 digit]
Analisis IV:
Keluar : 4334
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 4 digit]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Cara kerja seperti colok bebas 2D tapi mesti yang keluar 3 angka dari 4D.
Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 ,2 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
Karena keluar 3 digit,angka 4,2 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]
Analisis II:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4,2 dan 6 dengan nilai 100rb.
Berarti KALAH
Karena keluar hanya 2 digit,angka 4 dan 2 dan angka 6 tidak muncul
Nilai betting tidak dikembalikan
Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
Karena keluar 3 digit,angka 4,3 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]
Analisis IV:
Keluar : 4334
Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
Karena keluar 4 digit,angka 4,3 dan 3.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga, kategori: 4 digit]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.
Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 pada posisi AS dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]
Analisis II:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 3 pada posisi KOP dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]. Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.
Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4 pada posisi EKOR dengan nilai 100rb.
Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di pososi EKOR
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Menebak tengah/tepi dari posisi 2D
Tengah = Diantara 25 sampai 74
Tepi = Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99
Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani = 21
21 = TEPI
Misalnya dibeli posisi TEPI dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei
Analisis II:
Keluar : 4356.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani =5 6
56 = TENGAH
Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Struktur: ABCD
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya
Anda dapat menebak Genap/Ganjil, Besar/Kecil
dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR
Analisis :
Keluar : 1845
Berarti pemenang untuk :
AS Kecil/Ganjil dan KOP Besar/Genap
KEPALA Kecil/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
AS Kecil/Ganjil dan KEPALA Kecil/Genap
AS Kecil/Ganjil dan EKOR Besar/Ganjil
KOP Besar/Genap dan KEPALA Kecil/Genap
KOP Besar/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
Misalnya anda membeli AS KECIl dan KOP GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KOP GENAP dan KEPALA GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP seharga 100rb, berarti KALAH
( Anda harus menebak keduanya dengan Benar agar Menang )
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari penjumlah angka-angka 2D.
Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.
Struktur: CD (2 angka terakhir)
Kecil = angka 0-4
Besar = angka 5-9
Ganjil = 1,3,5,7,9
Genap = 0,2,4,6,8
Analisis I:
Keluar : 1234,
3+4 = 7
Berarti keluar : Ganjil dan Besar
Analisis II:
Keluar : 5678,
7+8 = 15
Karena angka 15 lebih besar dari 9, kembali dihitung 1+5=6
Berarti keluar : Genap dan Besar
Analisis III:
Keluar : 1204,
0+4 = 4
Berarti keluar : Genap dan Kecil
Misal anda membeli dengan Rp.100rb untuk Genap, menang = 100rb + [indeks menang untuk Dasar]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Menebak ganjil/genap, besar/kecil.
Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.
Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).
Struktur: ABCD
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya
Analisis I:
Keluar : 4327
Berarti pemenang adalah yang memilih:
AS GENAP/KECIL
KOP GANJIL/KECIL
KEPALA GENAP/KECIL
EKOR GANJIL/BESAR
Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Struktur: ABCD
Menebak SHIO dari posisi 2D
SHIO merupakan 12 lambang kelahiran dalam penanggalan China.
Dalam permainan ini, setiap lambang diwakili dengan satu nomor.
Nama Shio | Nomor terkait |
---|---|
Ayam | 1, 13, 25, 37, 49, 61, 73, 85, 97 |
Monyet | 2, 14, 26, 38, 50, 62, 74, 86, 98 |
Kambing | 3, 15, 27, 39, 51, 63, 75, 87, 99 |
Kuda | 4, 16, 28, 40, 52, 64, 76, 88, 00 |
Ular | 5, 17, 29, 41, 53, 65, 77, 89 |
Naga | 6, 18, 30, 42, 54, 66, 78, 90 |
Kelinci | 7, 19, 31, 43, 55, 67, 79, 91 |
Harimau | 8, 20, 32, 44, 56, 68, 80, 92 |
Kerbau | 9, 21, 33, 45, 57, 69, 81, 93 |
Tikus | 10, 22, 34, 46, 58, 70, 82, 94 |
Babi | 11, 23, 35, 47, 59, 71, 83, 95 |
Anjing | 12, 24, 36, 48, 60, 72, 84, 96 |
Analisis I:
Keluar : 4321
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 21
Hasil = 21-12 = 9 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)
Analisis II:
Keluar : 6543
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 43
Hasil = 43-36 = 7 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)
Analisis III:
Keluar : 1389
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 89
Hasil = 89-84 = 5 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)
Catatan: nilai yang dikurangi merupakan kelipatan 12.
Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk SHIO]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Permainan ini kadang disebut suami istri.
Menebak dari posisi Depan, Tengah, Belakang.
Contoh no 1234
Yang dimaksud dengan Posisi Depan adalah 2 no terdepan yaitu 12
Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 no ditengah yaitu 23
Yang dimaksud dengan Posisi Belakang adalah 2 no terbelakang yaitu 34
SILANG = Terdapat Ganjil dan Genap
HOMO = Terdapat 1 pasang Ganjil atau 1 pasang Genap
Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 12
12 => 1=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG
Analisis II: Beli Posisi Tengah
Keluar : 4326.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 32
32 => 3=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG
Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4533.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 33
33 => 3=ganjil dan 3=ganjil , berarti hasil = HOMO
Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk Silang-Homo]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Struktur = ABCD
Jika Menebang posisi Depan maka yang menjadi fokus adalah AB
Jika Menebang posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC
Jika Menebang posisi Belakang maka yang menjadi fokus adalah CD
KEMBANG jika A < B ataupun B < C ataupun C < D
KEMPIS jika A > B ataupun B > C ataupun C > D
KEMBAR jika A = B ataupun B = C ataupun C = D
Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
43 => 4 > 3, hasil = KEMPIS
Analisis II:
Keluar : 4236 Beli Posisi Tengah
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 23
23 => 2 < 3, hasil = KEMBANG
Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4099
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 99
99 => Hasil = KEMBAR
Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk KEMBANG-KEMPIS]
NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Struktur: AB
Misalnya keluar : 12
Berarti pemenang untuk
Ball 24 = 12
Struktur: AB
Misalnya keluar : 12
Index Kecil antara 01 - 12
Index Besar antara 13 - 24
Apabila user menebak :
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang
Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Angka yang dapat dibeli hanya dari 01 sampai dengan 24 apabila anda membeli angka diluar 24 ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
Struktur: AB
Misalnya keluar : 12
Berarti pemenang untuk
Roulette = 12
Menebak 50-50 Roulette.
Struktur: AB
Misalnya keluar : 12
Index Kecil antara 01 - 18
Index Besar antara 19 - 36
Apabila user menebak :
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang
Hitam = Kalah
Merah = Menang
Aturan permainan:
1. Angka yang dapat dibeli hanya dari 01 sampai dengan 36 apabila anda membeli angka diluar 36 ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
2. Jika Nomor yang Keluar adalah angka 0, maka taruhan pada besar-kecil , ganjil-genap, merah-hitam,1st-2nd-3rb,1st Line- 2nd Line-3rd Line akan dianggap kalah
Misalnya Dadu yang keluar : 2 , 3, 5
Berarti pemenang untuk
Dadu angka 2, Dadu angka 3, Dadu angka 5
bet pada jumlah dadu 10
Apabila user menebak :
Dadu angka 1 = Kalah
Dadu angka 2 = Menang
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang
Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Dadu yang dapat dibeli hanya pilihan yang terdapat pada meja tersebut( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
3. Bila dadu kembar 3, contoh 4, 4, 4. maka taruhan pada besar-kecil, ganjil-genap. akan dianggap kalah
Struktur: AB
Misalnya keluar : 8
Berarti pemenang untuk
Ball 12 = 08
Struktur: AB
Misalnya keluar : 08
Index Kecil antara 01 - 06
Index Besar antara 07 - 12
Apabila user menebak :
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang
Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Angka yang dapat dibeli hanya dari 01 sampai dengan 12 apabila anda membeli angka diluar 12 ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Angka yang dapat dibeli angka diluar yang sudah ada ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan.
Permainan Head & Tail adalah permainan tebak gambar koin Kepala atau Ekor. Kepala digambarkan Merah dengan logo Naga dan Ekor digambarkan Biru dengan logo Macan. Terdapat 3 buah koin pada permainan ini. Cara bermain hanya perlu menebak koin apa yang akan keluar pada ketiga koin tersebut. Pilihan betting adalah :
HEAD, HEAD, HEAD
HEAD, HEAD, TAIL
HEAD, TAIl, HEAD
HEAD, TAIL, TAIL
TAIL, TAIL, TAIL
TAIL, TAIL, HEAD
TAIL, HEAD, TAIL
TAIL, HEAD, HEAD
Betingan 50-50 adalah menebak keluaran koin dengan peluang 50% :
Coin 1, Coin 2, Coin 3 : HEAD atau TAIL
KIRI : (HEAD, HEAD, HEAD), (HEAD, HEAD, TAIL), (HEAD, TAIl, HEAD), (HEAD, TAIL, TAIL)
KANAN : (TAIL, TAIL, TAIL), (TAIL, TAIL, HEAD), (TAIL, HEAD, TAIL), (TAIL, HEAD, HEAD)
HEAD : Adalah tebakan dengan menebak keluaran KEPALA lebih banyak seperti : (HEAD, HEAD, HEAD), (HEAD, HEAD, TAIL), (HEAD, TAIl, HEAD), (TAIL, HEAD, HEAD)
TAIL : Adalah tebakan dengan menebak keluaran EKOR lebih banyak seperti : (TAIL, TAIL, TAIL), (TAIL, TAIL, HEAD), (TAIL, HEAD, TAIL), (HEAD, TAIL, TAIL)
Contoh Hasil :
Misalnya dadu yang keluar adalah Kendi, Ayam Dan Kepiting
Jika Bettingan Username :
Betting 1 Gambar : Kendi, Ayam Dan Kepiting = Menang
Betting 2 Gambar : Ayam Dan Kendi, Kendi Dan Ayam, Ayam Dan Kepiting = Menang
Betting 4 Gambar : Koin-Ayam-Kendi-Kepiting = Menang
Aturan Permainan :
1. Jika anda membeli gambar di luar dari gambar yang keluar, maka bettingan anda akan kalah.
2. Gambar yang dapat di beli hanya pilihan yang terdapat pada meja tersebut.
3. Jika terdapat dadu kembar 2 ataupun 3 maka bettingan 4 gambar di nyatakan kalah.
Cara Bermain :
Inti dari permainan ini adalah menebak hasil dari 3 dadu
1. Memilih 1 gambar kembar tiga untuk hasil gambar sama pada ketiga dadu (bukan salah satu dadu) Pembayaran 150X Pasangan
2. Memilih Semua gambar kembar tiga untuk hasil gambar sama pada ketiga dadu pembayaran 30X pasangan
3. Memilih 1 gambar kembar dua untuk keluar 2 gambar sama pada ketiga dadu 8X pasangan
4. Memilih 4 gambar berbeda sesuai dengan yang terdapat di bettingan 4 gambar 8X pasangan
5. Memilih 1 gambar dadu yang akan keluar dari ketiga dadu
Apabila cocok 1 dadu sesuai dengan gambar yang di pasang pembayaran 1X pasangan
Apabila cocok 2 dadu sesuai dengan gambar yang di pasang pembayaran 2X pasangan
Apabila cocok 3 dadu sesuai dengan gambar yang di pasang pembayaran 3X pasangan
6. Memilih 2 gambar dadu yang akan keluar dari ketiga dadu 5X pasangan
Pemainan tradisional dengan menebak angka yang keluar dari 1 dadu yang di putar..
Aturan permainan:
1. Jika anda betting angka dadu di luar dari hasil angka yang keluar, maka bettingn anda akan kalah
2. Angka yang dapat di bet hanya pilihan yang terdapat pada meja bettingan..
inti dari permainan ini adalah menebak angka yang akan keluar dengan jumal 1 dadu..
1. memilih 1 angka yang keluar pembayaran 5.5X dari pasangan
2. memilih 2 nomor secara bersamaan 2.75X dari pasangan
3. memilih 4 nomor secara bersamaan 1.375X dari passangan
4. untuk bettingan 50-50 (big,small,odd,even) 1x dari pasangan dan di kenakan kei 5% dari bettingan
Bettingan dengan memilih warna kombinasi yang akan keluar dengan menggunakan 3 bola yang di lempar..
Aturan permainan:
jika memilih 2 warna merah dan yang keluar hasilnya ada putih merah merah maka bettingan anda menang dan sebaliknya jika hasil yang keluar ada putih putih merah maka bettingan akan di nyatakan kalah.
Pilihan Bettingan :
1. bettingan hasil 2 warna merah dari 3 bola yang di lempar dengan pembayaran 1x pasangan
2. bettingan hasil 2 warna putih dari 3 bola yang di lempar dengan pembayaran 1x pasangan
3. bettingan hasil 3 warna merah dari 3 bola yang di lempar dengan pembayaran 7x pasangan
4. bettingan hasil 3 warna putih dari 3 bola yang di lempar dengan pembayaran 7x pasangan
5. bettingan dengan hasil 1 jackpot yang akan keluar dari 3 bola yang di lempar dengan pembayaran 15x dari pasangan
6. bettingan dengan hasil 2 jackpot yang akan keluar dari 3 bola yang di lempar dengan pembayaran 225x dari pasangan